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《巫师》和《赛博朋克》系列的开发商 CD Projekt Red 已经制定了公司 2.0 版本的计划。其中包括改变部分业务和营销策略,并寻求通过收购等方式实现增长。
这家波兰工作室在下面的视频中介绍了所有这些内容。首先,该公司表示希望将质量作为首要任务,这是在 12 月《赛博朋克 2077》发布时遇到麻烦、工作室仍在努力解决这一问题之后,值得一提的一点。该工作室还表示,希望继续在故事驱动的 RPG 世界中创造“革命性”的新 IP,同时作为这项新努力的一部分,开发商希望成为“世界三大视频游戏开发商”之一。
作为 CD Projekt Red 2.0 的一部分,该工作室旨在开发可持续且“充满关爱”的工作环境,集中其 RedEngine 技术以支持多个系列,创建跨不同系列工作的开发团队,并通过公共关系和营销改变与粉丝的沟通方式。
关于引擎变化,CD Projekt Red 表示,其目标是将公司的引擎集中起来,以便同时支持两个系列。例如,该工作室表示,一款游戏中的 NPC 行为例程或玩家角色控制系统等内容可以移植到另一款游戏中。对于团队结构,CD Projekt Red 计划组建跨职能团队,开发人员可以同时开发多款游戏。“这些团队将融合学科和专业知识,因此我们从一开始就可以进行更密切的沟通和技能共享,”该工作室表示。“这是一种更加敏捷的游戏开发方法。”
关于 CD Projekt Red 未来将如何改变其沟通方式,该工作室承认 Cyberpunk 2077 在这方面存在问题。“我们看到未来需要改变的地方,”该工作室表示。这将包括“更短的”营销和公关活动,该工作室表示。开发商将等到游戏发布前更近的时候才展示预告片、演示或深入介绍机制的发布活动。然而,CD Projekt Red 可能仍会在开发初期发布新项目的预告片,但你不应该期望像 Cyberpunk 2077 的 Night City Wire 系列这样的系列会在未来游戏发布前更近的时候出现。
CD Projekt Red 未来谈论的内容也将发生变化,因为该工作室计划将更多精力放在精美的游戏画面上,而不是概念上,同时该工作室将在所有平台上展示其游戏。这似乎是对 Cyberpunk 2077 营销的直接回应,该营销专注于游戏的下一代和 PC 版本,而不是存在更多问题的 Xbox One/PS4 版本。
CD Projekt Red 现在也将只关注一年的内容路线图。2021 年的路线图包括《赛博朋克 2077》和《巫师》系列的更新。CD Projekt Red 还重申,《巫师 3》和《赛博朋克 2077》的下一代版本仍在开发中,计划于 2021 年发布。
至于 CD Projekt Red 的工作环境,管理层表示目标是为人们创造一个“舒适”、“开放”和“赋予权力”的工作场所。
此外,CD Projekt Red 表示,它将在并购方面“更加积极”,以加强其人才库。就在今天(3 月 30 日),CD Projekt Red 宣布已收购 Cyberpunk 2077 联合开发商 Digital Scapes,以创建其第一家加拿大工作室 CD Projekt Red Vancouver。
CD Projekt Red 还分享了一张幻灯片,展示了该工作室未来游戏的计划。其中包括进一步融合游戏类型、增加在线连接,以及将其游戏系列拓展到移动等新市场以及游戏以外的媒介。CD Projekt Red 还计划进行“并行 IP 开发”,这意味着来自不同系列的多款 AAA 游戏将同时开发,而不是一个接一个地开发。这种并行 AAA 游戏开发预计将于 2022 年开始,但 CD Projekt Red 并未透露将包括哪些游戏或系列。
完整的视频提供了有关 CD Projekt Red 2.0 战略的更多见解,对于那些对开发商未来如何改变其实践感兴趣的人来说非常值得一看。
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